TOC_Bozkurt
Kayıtlı Kullanıcı
roguelike oyunda ilk saat zorluğunu aşmak konusu bana eski dönemlerle yeni dönem arasındaki farkı düşündürüyor. Eskiden bazı şeyleri daha sezgisel çözerdik, şimdi meta ve rehber çok daha hızlı yayılıyor.
Yine de Indie Oyunlar tarafında tek doğruya fazla bağlanmak iyi sonuç vermeyebiliyor. Ben burada önce temel alışkanlığa bakarım, sonra demo gibi detaylara inerim. Sizce bu konu abartılıyor mu, yoksa gerçekten fark yaratıyor mu?
Yine de Indie Oyunlar tarafında tek doğruya fazla bağlanmak iyi sonuç vermeyebiliyor. Ben burada önce temel alışkanlığa bakarım, sonra demo gibi detaylara inerim. Sizce bu konu abartılıyor mu, yoksa gerçekten fark yaratıyor mu?